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抄板公司如何“发力”虚拟现实

    近日在浙江乌镇举行的世界互联网大会又让“虚拟现实”这个话题火了一把。虚拟现实(简称VR)技术是在计算机上生成一个三维空间,并利用这个空间提供给使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的虚拟,让使用者仿佛身临其境一般。2015年下半年,各种虚拟现实产品如雨后春笋般涌现,VR时代来临,抄板公司该如何在这股激流中抓住机会?
    虚拟现实最早是在现代法国戏剧家Antonin Artaud 1938年出版的《戏剧及其重影》中有提到, 其中他把戏剧里对象那种虚无缥缈的特性称之为“虚拟现实”,并在1958年英译之后被大家所熟知。虚拟技术是一种仿真技术,它具有多感知性、存在感、交互性和自主性等特征,是多种技术的融合,其中最重要的传感器技术是抄板公司应该牢牢抓住的重要领域。
    有专家调查发现,虚拟现实的发展一直以来都备受世界关注。很多科学巨头都意识到,虚拟现实时代已经降临,是该轮到他们大放异彩的时候了,很多公司,诸如快被大家遗忘的HTC和如今风头一时无二的谷歌,都在研究开发虚拟现实设备。虚拟现实很快会成为技术领域的未来。
    那么,为什么会是在今年呢?想当年,虚拟现实设备太重,戴在头上太沉,而且画面跟现实有着“十万八千里”的距离。如今,随着科技的飞速发展,画质越来越清晰,各种传感器等部件也是越来越小,在光滑轻便的头显里便可以装下更多的东西。
    今年,各路“英雄豪杰”齐齐杀到虚拟现实。就在这一周,三家公司此起彼伏的开启三场VR相关发布会,分别是国产VR眼镜厂商3glasses、台湾厂商HTC、还有巨头腾讯,而就在上个月一直在国内担纲VR战线头牌的暴风魔镜也开了一场新品发布会。
    明年将会是虚拟现实产业最重要的一年,借助PCB抄板技术和二次开发,专业抄板公司可以跟在这些巨头身后进军虚拟现实,一齐啃食这块“大蛋糕”。
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